除了这个一级的“释放火焰”之外,就只有一个0级戏法“火苗术”了。
瑟提仔细的阅览著龙之传承中,对“释放火焰”的法术原理和法术模型构建解析,试图找到提高火焰温度的方法。
还別说,经过仔细的翻找,还真让瑟提找到了。
在元素法师理论中,世界是由地、风、水、火这四大基本元素构成的,它们相互碰撞、交织、混杂、继而衍生出其它不同的元素。
在这四大基本元素之中,火元素的特性最为活跃、热情、暴躁!驾驭火元素的火系法术的攻击力也是最为强悍的。
这些活跃的、热情而暴躁的火元素既能与其他元素结合,也能以游离的方式存在。它们瀰漫在空气之中便给人以热的感觉,而火焰,就是由无数细小的火元素所构成的物质实体。
但绝大多数的火系法术都不是单一的运用火元素,其它系別的元素也会参与到火系法术的释放,以此爆发出更强的力量。
就比如说瑟提现在使用的“释放火焰”的法术模型之中,除了常规的,使用魔力转化或者聚拢自然界的火元素的法术架构之外,还有使用风元素注入空气的法术架构。
瑟提想要提高“释放火焰”的火焰温度,除了加大魔力输出,转化或者聚拢更多的火元素之外,还可以通过增加注入空气的含量来提升火焰的温度。
而且增加空气含量,要比单纯的增加火元素提升的温度更高,而且消耗的魔力也更少。
(法师第一定律:魔力可以是单纯的元素,但单纯的元素绝对不是魔力!)
看到这里,瑟提觉得自己发现了一些很新的东西!
“魔幻世界也讲科学?”
燃烧三要素是什么?
是可燃物、助燃物和著火源。
燃烧的本质是什么?
是可燃物与氧气產生化合反应,从而释放出大量的光和热!
这些东西,初中化学课本上讲的透透的!
如果把聚集的火元素比做一个燃烧的火堆,那么注入的空气起到了什么作用就不言而喻了。
而空气中什么气体含量较多,且具有助燃作用呢?
是氧气!
如果將注入空气的法术模型修改一下,换成注入单纯的氧气,或者是其他能够燃烧的气体呢?
想到这里,瑟提就仿佛是打开了新世界的大门,脑海中的灵感不断的涌现。
想到就做,修改法术模型很简单,难点是想要从空气中將氧气给分离出来,那么瑟提就必须得用精神力去接触、感受、解析氧气的性状!
但空气的成份太过复杂,在不了解氧气性状的前提下,用精神力去寻找氧气无异於大海捞针,更別提去感触、解析氧气的特性了。
瑟提停下了手中的动作,扭头对著身后的狗子道:“沃里克,去打一桶水来!”
忠诚的舔狗沃里克不会拒绝瑟提的任何要求,没用多久就提来一桶清水。
瑟提释放了一个0级戏法“气泡术”將装满清水的木桶包裹起来,排空了气泡里的空气,然后將爪子伸进木桶里面,释放“电爪”!
细碎的电弧在瑟提的爪中跳跃,足以电晕一头公牛的电流扩散到木桶中的清水里面,细密的气泡从清水中分离,附著在瑟提浸泡在清水里的爪子表面。
瑟提的爪子持续释放著电流,从水中分离出来的气泡也越来越多,它们匯聚成团浮出水面。