“唐,你需要的特效我们已经解决了大部分问题。”赛勒曼·安布罗斯在电脑前为唐德演示。
屏幕里是一个渲染好的3d人物,他的手臂和头颅上都装有各种赛博义体,当画面拉进,就能看到义体上清晰逼真的纹路和材质,以及伴随着光源的反射。
这种效果放在游戏里叫实时光照技术,当然,现在是简易版。
并且也做不到游戏里那样实时,只能称之为人工光照技术。
但看起来还是非常逼真,本就高精细的建模搭配上光照后,更显得真实,看起来就和现实世界的机械手臂一个感觉。
如果拿现在市面上的电影特效和其对比,那真是小巫见大巫了,也就只有未上映的《阿凡达》更胜一筹。
可《阿凡达》的投资也是《超体》的好几倍,所以唐德觉得目前这个水平吊打其他同时期的电影已经足够。
第249章超体筹备
《超体》将会采用3D技术拍摄。
在其他公司还没有反应过来的时候,唐德打算狠狠的吃一波《阿凡达》带来的3D红利,推出两个版本的电影。
直接将所有观众一网打尽,并以此建立自己的超能宇宙。
这是他一直筹划的事情,毕竟单部电影票房再高,对公司的后续利润增长也没有什么贡献,新时代只有知名IP才能借着风口起飞,成为公司新的利润增长点。
所以他为此还收购了勇士漫画的部分股份,成功入驻其中。
不过这是后话,唐德现在还在数字领域与赛勒曼·安布罗斯讨论想要的建模。
“看看这个。”赛勒曼·安布罗斯指着桌面上的3D模型,这是电影中的小boss,暂时命名为电锯人。
他的手臂是由整条机械臂组成,可以弹出电锯,双腿也是赛博义体,无论是弹跳能力还是抗击打能力都超出常人。
在露西还没有获得更强的超能力之前,这个小boss正适合用来对抗。
唐德拿起这大概三十厘米高的模型,手感扎实,颜料鲜艳,都可以作为周边售卖了。
“真不错,没想到你们还有这种手艺。”
赛勒曼·安布罗斯解释道:“这种模型有利于我们在电脑上建模,而且也很具有留存价值。”
“没错。”唐德点点头:“那就按照这个做,然后把所有人物都做出来一批,到时候可以用来宣传。”
“好的。”
“不过还有些问题需要讨论一下,唐,就比如你所说的那個立体城市……”
这部电影因为采用了赛博朋克的世界观,所以整个世界的经济中心,被唐德划定给了几个不同的城市。
而为了体现高科技低生活,每个城市都必须有自己鲜明的特色。
比如纽约,就是赛博义体之都,这里的人追求各种前卫先进的义体,全身花里胡哨,就连车辆也都经历了改装,看起来非常酷炫。
只不过上层人士用的都是高精尖产品,以金色、银色为主。
下层人士用的都是商店产品,以其他杂乱颜色为主。
在这里,颜色就代表了阶级。
如果你身上没有义体,反而显得格格不入。
除了纽约,还有一座立体都市,虽然不会重点展现,只是作为彩蛋出现,但唐德要求必须要体现出它的神秘感和科技感。
比如高耸入云的大厦,多层次的复式结构,如蜂巢般的居住大楼和穿梭在天空的各式飞行器。
当然,还有倒悬在天上行驶的轨道交通。