而后当陈明打开它的面板的时候,它的面板相比之前立刻生了一些变化。
【余辉阿尔法级aI核心(hRyy1-apgu)】
【生产厂商:余辉B-o1殖民地近地轨道工业设施】
【阿尔法级核心加成:聚能效应】
【自我意识:存在】
【计算力:星区级】
【可执行操作:无】
其实之前看生产厂商就能看得出来,白泉给的阿尔法余辉不是这片星域的余辉。
并且陈明也能大致猜的出来白泉给的核心会是什么类型的。
现在实际看到面板上的核心加成陈明也就确定了,和他猜的一样,这个阿尔法余辉是战斗类型的。
指不定就是白泉在哪场战斗里俘虏的余辉个体。
它的优势逻辑块带来的核心加成的能力也很实在。
提高在能量武器实际使用时的计算力。
虽然听起来没什么用,武器再怎么难以使用也不需要太多繁琐的操作,尤其是激光类型的能量武器,最需要操作的地方就是瞄准。
不过在实际上,虽然低级的能量武器确实就是这样,没有什么特殊的需要特别操作和计算地方。
但是,自从陈明有了子长矛这种大型能量武器顶峰的存在后。
他就知道了大型能量武器是一种相比于中小型能量武器更加复杂的存在。
因为能量武器本身是一种很容易被环境干扰的武器,而战场上的环境那可以说是要多混乱有多混乱。
所以大型能量武器在使用的时候就必须要想办法去适应复杂环境。
根据外界环境的变化,细微调整能量武器输出频率。
只要能做到让能量武器的使用适配环境,就能减少能量武器射程的损耗。
消耗减少了,就能变相地达成实际意义上的增加武器威力的效果。
这是一件很难做到的事情。
因为需求的计算量太大了,而能够导致能量武器使用出现细微偏差的影响又太多。
导致正常的实战之中很难做到这一点,哪怕有人或者有计算机能做到,那也最多只能排除一部分对能量武器的干扰,实际的效果并不明显,没必要。
但是,这个阿尔法余辉的这个核心加成精细到了能量武器对于外界干扰的计算力上,实际的效果大概是1oo%。
也就是说,在进行能量武器的精确控制上这个阿尔法余辉可以拥有两倍的计算力,有两个阿尔法级别的核心在帮忙计算。
这样夸张的增幅,对于计算能量武器使用环境有着显著的加成。
实际能够对能量武器造成增幅的效果,一定也会相当的明显。
陈明继续打开了面板上额外可以选择的其他核心加成能力。
一共有八个。
【立场协调】、【冲击缓解】、【辐能调节】、【操舵技术】、【目标解析】、【协调机动】和【战斗耐力】。
其中【立场协调】的效果和这个阿尔法核心本身有的【聚能效应】差不多。
只不过精确到了护盾上,同一个护盾生器它来启动,就是能比其他的余辉来启动拥有更加强大的护盾承伤效果。
【冲击缓解】这个能力可以提高舰船护盾关闭,在使用装甲直面敌方攻击时,对舰船的操控计算力。