虽然死录笔记早就说过,技能融合随机性很大,两个技能融合,有可能会开出全新的效果,或者变成垃圾。
但真正遇到还是头一回。
这个新技能,已经和【拘魂锁魄】基本没什么关系了,阴阳眼的效果被完整保留了下来,而拘魂锁魄的封印鬼魂的能力,则被完全去除。
取而代之的,是强化到极致的对灵体攻击。
【拘魂锁魄】对武器附魔的灵体殴打,变成了只要看到对方,不仅自己可以打到灵体,周围其他人也可以打到这个灵体,只要等级过LV2。
而且那个将视线化作灵刃的效果,可以压制灵体的异常等级。
在凡战斗中,异常等级就是一切,一级的差别意味着什么?
这意味着低于对方一级的异能,也能对它造成伤害,而灵体的凡力量,则无法影响到同等级的凡者!因为灵体的等级被降低了!
关键是,这【无常眸】还能隐去灵体的身形,也就是说自己可以通过一些小技巧,把看到的爱丽丝变成隐身状态!
这完全就是神技啊!
最关键的是,还没有代价!
没有代价的技能,实在是太稀有了。
在一6一9一书一吧一看无一错版本!
很好,这个技能他要定了,接下来继续其他技能的融合,如果其他技能融合效果很差,那就回溯到融合出【无常眸】的时间节点。
剩下的,可以大胆融合的技能还有哪些呢?
镜魔师的情报之剪、替身、受击闪杀,这三个是稍有差池,也不会影响到夏守如今的战力构成的技能,最多就是战术上会生变化。
“反正可以回溯,大胆试一下吧。”夏守给自己鼓劲道。
这三个技能,不管是来源还是效果,都没什么共通之处,融合后会诞生出什么,完全未知,只能胡乱合成试试看了。
把【受击闪杀】和【替身】融合。
身前漂浮的两团一大一小的异常性,像被某种力量牵引着,慢慢拉到了一起,互相包裹、覆盖,在视觉上呈现出一种“缝合”的行为。
一团异常性被拉伸,像皮肤一样,被缝在另一团上。
【替身闪杀】
【简介:有人甘心为你去死吗?有的话,最好不过,但希望他别临时变卦。】
【效果:如果有人愿意成为你的替身,那你可以将身体上的伤势,转移给替身。
你所能转移的伤势轻重,取决于对方内心愿意为你承担多少。
在绑定期间,若绑定双方受到攻击,可以随时互相交换位置。
此外,替身可随时解除替身关系。
(替身的异常等级不得高于你,且绑定数量上限为一,你不得主动解除)】
【代价:在替身解除关系时,替身可以将身上的伤势,以任意程度转移给你。】
“啧……合出的完全是一坨屎啊。”夏守嫌弃地皱起眉头。
受击闪杀的效果,被限定成了替身和绑定者双方的位置互换,原来的机动性完全丧失了,变成了自己挨打还是替身挨打的双选题。
这个融合,【替身】获得了些微加强,多了一个调换位置,让对方挨打的选择。
但既然都有替身可以转移伤势了,那换位置挨打的意义,就只剩下远距离空间调换了。
这效果……只能说聊胜于无。
而【受击闪杀】这个本身就强得离谱的技能,等于是削废了。
“看来这次融合只能到【无常眸】为止了。”