2304点积分,这能做的事情可就太多了。
没有任何的犹豫,王炎首先用100积分完成了对自己设计师等级的提升。
“宿主消耗100点积分,游戏设计师等级成功提升为F级!”
“宿主当前可用游戏内存提升至50MB!”
“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:1000点!”
“宿主当前剩余积分:2204点!”
从G等级设计师提升到F等级,可用开发的游戏内存,从10MB提升到了50MB。
与此同时,从F等级提升到E等级,需要消耗的积分量,也随即而出。
“看来每提升一个设计师等级,需要消耗的积分是上一等级的10倍啊...”
简单的思虑一番,王炎果断使用1000点积分,再度提升了自己的游戏设计师等级。
“宿主消耗1000点积分,游戏设计师等级成功提升为E级!”
“宿主当前可用游戏内存提升至100MB!”
“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:10000点!”
“宿主当前剩余积分:1204点!”
事实证明,王炎的猜想没有错。
游戏设计师等级的提升,是呈10倍提升的。
至于游戏可用内存的增长,王炎有点没看明白。
从G等级提升到F等级,游戏可用内存提升至5倍。
但是从F等级提升到E等级,内存只提升到了2倍?
什么意思?
这增幅完全没有规律可循啊!
“系统任务派发,请宿主查收。”
似乎是不想让王炎在游戏内存增长的规律上,浪费太多的时间。
系统又一次派发了全新的任务:
“请宿主在系统商城内,使用积分兑换一次物品。”
“积分兑换物品现实销量超过100人次,可获得系统奖励。”
“系统奖励:500点积分!”
很明显,这次的系统任务依旧是类似于新手教程一般。
教导王炎如何合理的使用系统商城的积分兑换功能。