所谓的光亮,便是由此而来。
这一片的光,其实是无数道投射、反射的光束密密麻麻地组合而成的。
而光消失的那部分区域中,墙上没有孔洞,也没有镜子金属体。
没有光照耀与投射,就没办法形成光束交叉的炽亮,因此呈现出一片黑暗。
折合现实里她对“光”的认知是截然不同的。
虚拟屏上弹出了提示来:
【光与光的交汇:一道光,在鬼斧神工的造化下,可以交织成无尽的光明,它们终将照亮一切的黑暗】
【光之通道:用一束光,正视己心,照亮前路】
虚拟屏有动静,证明自己找对了方向。
禾凝看着这两句话,大概理解了这个关卡的通关要求。
首先,她只能用“一束光”,其次,需要将整条通道都照亮,即“照亮一切的黑暗”。
她拿出了照明头灯,将通道黑暗的一部分仔细查看了一下。
这部分通道和普通的迷宫通道并没有什么两样,两侧墙壁上都爬满了各种早已经干枯了的春季藤蔓植物。
头顶天花板上,发黄干燥的树叶散发出腐烂的气息,依稀可以看到有小虫在落叶中嗡嗡飞着爬着,好似想要从中找出一点尚未干枯腐朽可以入口的东西。
这是一条异常衰败的通道,原有的繁华和绿意在黑暗中一日日腐朽,无人知晓。
为什么光在这儿就消失了也很好解释了,四周都是枯枝败叶,完全阻碍了光线与光线之间的直射投射,肯定就一片漆黑了。
那要如何再让它们亮起来呢?
禾凝垂下眼帘,看了看空间中的物品。
火炬、火坑、可喷射火焰的武器、星辰长明灯、流明石、夜明珠……
她空间中可以发出光亮的东西很多。
但是只能用一样。
字面上来说,只用一道光照亮整条通道的话,最简单的,就是放火将两侧的通道直接烧了。
这应该是绝大多数人的第一反应,黑暗区域这密密麻麻枯枝烂叶的设定,仿佛也是在唆使大家走这条捷径——放一把火,烧了它,火会沿着通道的枝叶疯狂蔓延,整条通道都会亮起来的。
但禾凝直觉没这么简单。
她一步迈出,又回到光明中,仔细看了看两侧墙壁上光洞和金属棱镜的分布,大概在脑中模拟了下光与光的行动路线。
光明一侧光的走向和原理,或许就是点亮黑暗一侧道路的方法。
换句话来说,亮着的这一侧,是“参考答案”。
禾凝将光明一侧光洞的位置以及墙上的金属位置都记了个大概,而后参照着去扒拉黑暗一侧的那些枯枝烂叶。
树叶如枯叶般簌簌下落,她很快就扒到了第一块金属棱镜。
她的想法是对的,通道其实是一模一样的构造,黑暗区域的两面墙上,同样遍布着金属棱镜。
唯一差别的,只是黑暗一侧缺少了一束光。
禾凝取出了一个围石火坑来。
往其中投入木头后,围石火坑“簇”一声燃起暖黄火光。