而伴随着汽车之家的动作,接下来的两天,跟网络游戏相关的话题热度,一下就起来了。
相比之前汽车之家搞出来的话题,网络游戏这个内容显然更加容易出圈。
稍微引导一下,就有一帮人跳出来骂了。
毕竟,在2003年的时候,大家对于网络游戏的认知和2023年的时候是完全不同的。
打游戏,一定不是好事。
甚至在很多家长眼中,上网都不是好事。
基于这么一个认知,张富贵安排人搞起来的话题,自然就很有冲击力了。
特别是《关于网络游戏防沉迷系统的设立的建议》这个东西被抛了出来之后,立马就得到了许多人的支持。
甚至监管部门也都表态在认真的考虑这个方案。
毕竟相比一些网友很是极端的一棍子打死的方案,这个建议更加有说服力,也更加有实际执行意义。
“总编,我刚刚得到一个消息,这一次网络游戏相关的话题,很可能是汽车之家跟网易互相掰手腕之后的结果。”
“我们现在冲在前面推进《关于网络游戏防沉迷系统的设立的建议》,会不会变成汽车之家的刀了?”
新浪作为国内四大门户网站之一,自然是不可避免的参与到了这一次的话题之中。
甚至在这个话题爆出来的时候,他们第一时间就选择了推波助澜。
毕竟相比网易、搜狐和企鹅,他们在游戏上的布局是非常薄弱的。
打击网络游戏,就是打击他们的竞争对手。
这个事情何乐而不为?
“是有怎么样?不是又怎么样?”
“只要对我们新浪的发展有好处,哪怕是当了别人的刀子也没有关系啊。”
“汽车之家的媳妇的当车模频道被下架了,还专门搞了一个声明出来。”
“这个事情肯定也是有网易的人在背后推波助澜,很显然,汽车之家也不是愿意吃亏的主,现在人家开始反击了。”
新浪的总编杨庆看问题的高度,显然还是很不一样的。
不管这个事情的背后有什么故事,只要朝着对新浪有好处的方向去努力就可以了。
这么一说,下面的人倒也容易判断应该如何取舍。
“那我明白了!”
“反正我们没有什么游戏业务,最好就是借着这个机会让其他几家门户网站能够元气大伤,那就最好不错了。”
“不过这个事情也看出来了,这汽车之家不好惹啊。”
郑志华了解的信息越多,就越是感受到了汽车之家的不好惹。
果然,能够在短短一年多的时间里发展到现在的规模,是有原因的啊。
“除了汽车频道之外,我们之间没有特别大的冲突。”
“好惹也好,不好惹也好,我们都不需要特别的担心。”
“汽车之家越是不好惹,就越是可以给我们的对手们带来巨大的压力,一定程度上来说,对我们是好事。”
杨庆的这个观点,基本上就代表了新浪上下在这个事情上的态度了。