是的,她最先想到的是《逃生》,这个恐怖游戏一度吓得艾琳娜不敢再玩,但对于它的核心玩法和惊吓点,她还是能总结出一些的。
这个游戏很简单,主角作为记者,怀疑一家精神病院藏匿着什么秘密,于是手持一台dv机就潜入其中调查,途中发现了一些可怕的怪物和精神病人,在艾琳娜看来,最可怕的那个点非那台具有夜视功能的dv机莫属,因为在一个黑暗的场所里,只有dv机里面的画面才能让玩家看到现实的画面。
那台dv机还电量不稳,需要在精神病院里寻找电池来充电。试想一下,在一个黑暗的房间里,手中的dv照出鬼魂的身影一步一步走来,肉眼看到的却是一团漆黑。而正当此时,屏幕却闪着红光,预示着电量不稳,这时候的玩家该有多惊恐。
想一想都让艾琳娜觉得很满意。
「唔,」威廉陷入沉思,似乎在思考有没有什么魔法可以制作出这样的效果。
据艾琳娜所知,最早的夜视仪器都要到20世纪了,科学的技术是解决不了了,只能走神学了。
「确实有可以在黑暗中清晰看见东西的魔法,」威廉说道,「毕竟我们经常在晚上出来吓人,但是能不能将这种魔法放在一个物品上,就不知道了,可能需要改进一下。」
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有头绪就好,接着艾琳娜又确认了一些道具的使用,包括可以预示鬼魂来临的温度计丶提供提示的通灵板……之类的,将这个鬼屋打造成了一个……现实版的恐怖游戏。
虽然恐怖程度可能无法比拟后世那些知名的鬼屋,但是艾琳娜觉得,越是恐怖的鬼屋,回头客肯定越少,如果赚不了回头客的钱,他们只能将自己的可怕名头打响,到全国知名甚至世界知名的地步,不断地吸引新鲜的游客,这就是为什么鬼屋总是依托着游乐园,因为单独分出来其实赚不到多少钱。
事实上,《鸦羽之宅》没有恐怖挑战的话,它肯定也只能赚一票的钱,没有办法说成为像《灰姑娘》那样的常青树。
因此,这座主打恐怖的鬼魂之屋,她打算加点游戏性上去。
「设计四个求生点,」艾琳娜在纸上写写画画,「每个求生点有一座时钟,游客需要拧紧这些时钟的发条,但是在触碰发条的时候,时钟就会敲响,吸引亡灵们的注意,直到游客将时钟发条拧紧。」
这是借鉴《黎明杀机》。
「有不同类型的亡灵,当亡灵靠近的时候,玩家的物品会有不同的反应。」艾琳娜思考道,「我们还需要一些冰块和壁炉来让玩家有手段引导这些亡灵。」
这是参考《恐鬼症》。
「唔,这三种好像有点难放在一起,」艾琳娜一边想一边说,「评个等级吧,按照可怕的程度。」
按照她的想法,类型亡灵最轻松,因为有各种手段来逃脱亡灵,时钟发条有些可怕,逃生应该是最可怕的,只有一个人,完全漆黑,全靠夜视dv,还要寻找电池。
不过,放在现实里,就不知道了,可能需要大家亲身体验一番才能区分开来。
「我们最好可以在万神节前邀请一些积极报名的观众先来体验,」艾琳娜提议道。
「时间有点紧,」威廉压力山大,「要忙碌的东西有点多。」
「先做第一个,或者第二个,」艾琳娜说道,「夜视魔法可以放到最后,重要的是白天的观光。」@无限好文,尽在晋江文学城
威廉连连点头,记下了一大本厚本子的笔记,满载而归。
而另一边,幽灵俱乐部也得知了那栋闹鬼房屋开始有人进出的情况。
幽灵俱乐部以其专业的调查能力闻名,他们不仅深入探索各种鬼魂和闹鬼事件,还将其编纂成详尽的档案,甚至将这些经历撰写成书,受到了小众亡灵探险爱好者的热烈追捧。
由于威廉等亡灵在工作稳定之前,不时地出没于各个地方吓唬人,卢恩顿有闹鬼传言的地方简直数不胜数,然而,在幽灵俱乐部的眼中,这些大多不过是偶发的灵异现象。他们只将那些拥有深厚历史背景丶确凿人证和固定位置的闹鬼地点纳入调查清单,而这样的地点,在卢恩顿也仅有寥寥二三十处。
所以,当一处空置的闹鬼房屋,突然有人出没其中,顿时就引起了这些成员们的注意。
「是的,」一位有人脉的成员确认道,「这栋屋子已经转让很久了,但是房主一直空置着,直到上周才有人运送一些木头进去。」
这个时代的装修材料大多是木材丶石头丶石膏等天然材料,没有甲醛。
「他们想干什么呢?」成员们纷纷猜测,「这栋房屋里的亡灵非常凶恶,他们如果贸然惊动,会不会有什么危险?」
关于亡灵凶恶的传闻,主要来源于周边居民的口述和少数探险者的亲身经历。有些探险者曾在这栋房屋中过夜,结果感到浑身不适,周身发冷,甚至回来后直接病倒,这无疑为亡灵的凶恶增添了确凿的证据。
虽然有部分成员认为他们只是在其中居住时没有带被子,以至于夜半降温时冻到感冒。